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中国网游海外淘金赢利能力影响力差距突出

发布时间:2020-01-14 15:57:07 阅读: 来源:竹窗帘厂家

根据新闻出版总署的数据,2010年,共有34家中国网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,比上年增长了111%

“昨天,《剑3》在韩国的服务器官网已经正式公布。”9月8日,在金山软件大厦的第一会议室里,刚刚听取完公司海外财务报告的金山海外业务总监张京兴奋地表示。

张京所说的《剑3》全称《剑侠情缘网络版3》,是金山旗下的游戏开发工作室“西山居”于2009年推出面市的一款3D武侠网络游戏。今年3月15日,金山宣布授权韩国网游运营商IMI公司在韩国境内运营该款游戏,这是《剑3》继马来西亚之后海外运营的第二站。近日,《剑3》将在韩国展开公测,预计于今年底正式上线运营。

试水海外:从东南亚到日韩

事实上,这并不是金山网游的第一次海外亮“剑”。

早在2004年,金山历时6年、耗资千万推出的《剑网》进军东南亚。短短半年时间,在多个国家和地区掀起了一场网络游戏“中国流”。从台湾到新加坡,再到马来西亚,《剑网》都迅速跻身当地网络游戏排行前五名。在越南,《剑网》越语版上演了同时在线人数突破20万的神话,以80%的市场占有率,创造了国产网游进军海外市场的奇迹。

在易观国际分析师玉轶看来,《剑网》在越南等市场的成功,重要的一点是基于“亚洲文化的共通性”,“东南亚国家和地区对中国历史、武侠等题材的接受度更高”。此外,“当时越南的网游产业发展比较落后,对游戏品质的要求较为宽松”也是重要原因。

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